GameKit( iphone SDK3.1 フレームワーク)
近況です。 - Mr_MONKの日記
で前にテストしていたのだが
送らばせながら アプリに実装することにしました。
OS4だとGameCenterからネット対戦も可能になるようですが
今回はSDK3.1ベースの 近距離対戦しか対応させませんでした。
- GKPeerPickerControllerを使わない
実機が1台しか手元にないのですが、ブルーツゥースはシュミレータ
とiphoneではつながらないようです。GKPeerPickerControllerはWIFI
での接続はしてくれないようなんで 通信対戦のデバッグができません。ということで前にも実験したようにGKPeerPickerControllerは
使わないで GKSessionだけで実装することにしました。
progression4 +CS3 で Google Analytics設定パネルについて
フルフラッシュの内容にOKがでたのであとはGoogle Analyticsの設定を
するだけということで 設定パネルを開いたのですが どうやっても
変更できない。progressionでどうやってGoogle Analyticsにビーコン
を送っているのかわかっていないので大いに悩みました。
FLASHフレームワーク Progression4 作業中
フルフラッシュ作成用のフレームワークProgression4で
作業中です。フラッシュ上の遷移に専用のURLを与えらる
SWFADDRESS SWFSIZE など他のライブラリーを取り込んで
フルフラッシュの機能を実現している。Google Analize
も設定すれば自動的に埋め込まれる。
各ページをScene その上に乗せるものをキャスト それを
コマンドでコントロールするというのが基本スタイルらしい。
まぁキャストとかは 実際はMovieClipなんで フレームワーク
で用意されてない部分は 従来のFLASH製作のやり方で
補完することができる。
フルフラッシュに必要な画面遷移などの部分はフレームワーク
にまかせ 作りこみの必要なページについては従来のスタイル
を取り入れて作成するということらしい。
Twitterを試す
SNSやらブログやらyoutubeやらいろんなネットサービスで
IDを取得しすぎて Twitterくらいはやらずに済まそうと思って
いたのだが 最近は知人で 使っている人も増えてきて無視できなく
なってきました。今のところ自分でTweetでず他人のフォローだけして
おります。考えてみるとこのサービスって個人ベースの1行BBS
みたいなもんなんですね!なんかパソコン通信というか原点回帰
というか その時代からBBSとかネットニュースとかでコミュニ
ケーションに使われてきたのですが、つながりの規模が違う事。
モバイルが発達して 携帯やiphoneでどこでも使える事による
違いが大きいのでしょうね?こんな貧弱なサービスが21世紀に
なって流行るとは誰も予想してなかったんじゃないかな。まぁ
本当に必要なのはリッチコンテンツとかではなくてコミュニケー
ションだということなんですかね。