自宅の回線が使用停止に!

さっきまでつながっていたのですが突然ADSL
回線が不通になりました。
 そういえば最近プロバイダから料金未払いなんで
月末までに指定口座に入金しておくようにという内容のメールがきていて 思い出すと
一部サービスが制限される等 書いてあったような気がしますが そのせいなのかもしれません。

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GameKit( iphone SDK3.1 フレームワーク)

近況です。 - Mr_MONKの日記
で前にテストしていたのだが
送らばせながら アプリに実装することにしました。
OS4だとGameCenterからネット対戦も可能になるようですが
今回はSDK3.1ベースの 近距離対戦しか対応させませんでした。

  • GKPeerPickerControllerを使わない

実機が1台しか手元にないのですが、ブルーツゥースはシュミレータ
iphoneではつながらないようです。GKPeerPickerControllerはWIFI
での接続はしてくれないようなんで 通信対戦のデバッグができません。ということで前にも実験したようにGKPeerPickerControllerは
使わないで GKSessionだけで実装することにしました。

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progression4 +CS3 で Google Analytics設定パネルについて

フルフラッシュの内容にOKがでたのであとはGoogle Analyticsの設定を
するだけということで 設定パネルを開いたのですが どうやっても
変更できない。progressionでどうやってGoogle Analyticsにビーコン
を送っているのかわかっていないので大いに悩みました。

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FLASH Progresssion4 格闘中

いろいろ模索して プロジェクトはクラススタイル
ボタンの配置などはスクリプトで行わずタイムライン上に
コンポーネントを配置するやり方で開発中です。
( パーツを配置済みのPSDをそのままシンボル化し、その中の
ボタン部分をシンボル化してそこにRollOvwerコンポーネント
貼り付けています。)
 progressionのコマンドで足りないところは、スクリプト
対応させているわけですがなぜか問題が発生しています。

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FLASHフレームワーク Progression4 作業中

フルフラッシュ作成用のフレームワークProgression4で
作業中です。フラッシュ上の遷移に専用のURLを与えらる
SWFADDRESS SWFSIZE など他のライブラリーを取り込んで
フルフラッシュの機能を実現している。Google Analize
も設定すれば自動的に埋め込まれる。
各ページをScene その上に乗せるものをキャスト それを
コマンドでコントロールするというのが基本スタイルらしい。
まぁキャストとかは 実際はMovieClipなんで フレームワーク
で用意されてない部分は 従来のFLASH製作のやり方で
補完することができる。
フルフラッシュに必要な画面遷移などの部分はフレームワーク
にまかせ 作りこみの必要なページについては従来のスタイル
を取り入れて作成するということらしい。

Twitterを試す

SNSやらブログやらyoutubeやらいろんなネットサービスで
IDを取得しすぎて Twitterくらいはやらずに済まそうと思って
いたのだが 最近は知人で 使っている人も増えてきて無視できなく
なってきました。今のところ自分でTweetでず他人のフォローだけして
おります。考えてみるとこのサービスって個人ベースの1行BBS
みたいなもんなんですね!なんかパソコン通信というか原点回帰
というか その時代からBBSとかネットニュースとかでコミュニ
ケーションに使われてきたのですが、つながりの規模が違う事。
モバイルが発達して 携帯やiphoneでどこでも使える事による
違いが大きいのでしょうね?こんな貧弱なサービスが21世紀に
なって流行るとは誰も予想してなかったんじゃないかな。まぁ
本当に必要なのはリッチコンテンツとかではなくてコミュニケー
ションだということなんですかね。

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既存フラッシュをCMS対応に改変する AS2.0

既存のフラッシュの内容をCMSを利用して表示を
かえられるようにする作業をしました。
FLA上のいくつかのシンボルを 外部から読み込む
ようにするのだがやってみるとけっこうめんどうくさい。
当初 FLASH立ち上げ時に画像を空のムービーにロードして
おいて 入れ替えるシンボル部分にアタッチするという
のを考えたんですが
AS2.0ではそういうしくみがないみたい。

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